作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。
《蜘蛛侠:纵横宇宙》的IP基础则来自漫威超级英雄,这个故事在青少年群体中更有号召力,对于仍沉浸在“奥特曼”世界的小孩子,仍有距离感。与此同时,影片多宇宙的叙事,对于低龄观众有一定的门槛,或许也是间接导致了故事受众更偏向青少年的关键。
最后两集时长拉满,但是剧情多少有点赶,匆匆结局也让人恋恋不舍,因为时影真的是太惨了,父亲不爱他,母亲又离开了,还被心爱之人连伤两次,一心想要闲云野鹤,却不得不背负起空桑世子的责任。
“好好说话”理解至上 适合全家同行观看的话题电影初夏来袭
《夺宝奇兵》系列在《圣战骑兵》和《水晶头骨王国》结束时已经向印第安纳琼斯告别了两次。尽管第三部影片的结局在字面上是“日落马背”,但仍给未来的续集留下了余地,然而《水晶头骨王国》似乎已将鞭子交给了新一代。
系列最新作的《蜘蛛侠:纵横宇宙》,从当前曝光的预告也能窥见其再度创造历史的野心:更宏大的多元宇宙、上百蜘蛛侠跨宇宙大集结、史诗级蜘蛛侠大内战等设定让所有人都兴奋不已。