关键时刻,又是央视八套出手了——《一代匠师》。5月21日,也就是今晚黄金档开播。
其实,孙头头应该有很多美好的一面,真诚,善良,勇敢。
1999年是20世纪的最后一年,2000年是新千年之始。在这千年之交,不仅各种末日论甚嚣尘上,还有更为实际的麻烦。
杰森·斯坦森对“小舅子”吴京也不吝赞美之词,直言吴京非常专业,从不迟到且尊重片场每一个人,比他合作过的美国演员更加敬业,“我很尊敬他,我们就像亲兄弟一样。”他还分享了自己与中国动作电影人的不解之缘,“我喜欢动作电影人,我的灵感来源几乎都是中国动作演员,我跟李连杰是好朋友,跟元奎导演多次合作,这也让我跟吴京很有共同语言。”
我非常高兴可以推进那部詹姆斯·古恩指导的《超人》电影,这让我对DC的未来有了极大信心,让我对重启《超人》系列有了极大信心。这个IP在我看来就像是一种权力象征,就像《蝙蝠侠:英勇无畏》一样。我想到这些时甚至有些激动——我从1978年看完理查德·唐纳的初版《超人》,就想拍一部《超人》电影了。现在,我真的可以这么做了!所以我真的很激动,一方面我感受着期待所带来的压力,但我想我们最终可以呈现出那种,不管是硬核铁粉还是普通观众都会为之兴奋的作品。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。