回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。
马玉武坦言,“影院目前排映均为2D版本,主要还是根据周边当地观众的观影习惯,对3D影片并不是太过追捧。”他认为尊重周边观众的观影习惯,是影院选择排片版本的重要参考。
Ravi日前出庭受审,对于自己犯的错提出解释,他表示,他时担心与公司的合约会因兵役而违约,才做出错误选择,造假是癫痫患者,对此,致上最诚挚的歉意。而他也再当庭认罪,希望法官减刑,最终仍被判刑2年,下场令粉丝感到遗憾。
不过,令人遗憾的是,虽然参演的影视剧数量多,他的表现也都可圈可点,但说实在的,真正惊艳的角色不多。
“导演营造了一种很轻松的创作氛围,让所有演员都能尽情地展现自己的才华。优秀的剧本难得,优秀的导演更难得。”
作为陆掌宫的那次相遇,陆鸢本不想与沈不言相认,但是这时候的沈不言一心想着改变她的命运,他们还是相识了,只是这一次相见,让陆鸢再次相信命运不可逆。