“邓超导演经常说一句话,这不是一个讲成功的故事,这部电影说的是怎么去面对失败。”在接到项目邀约之初,许魏洲也和绝大多数观众一样,难以想象中国乒乓的辉煌究竟应当从哪里着墨才最有说服力。
史吉祥强调,博物馆创新文旅融合形式值得肯定,但尺度的把握同样重要。无论是AR、VR等数字化手段,还是拍照打卡的“高颜值”展区,抑或“剧本游”“夜宿博物馆”等活动,种种创意策划要为展览的内容服务,不应“喧宾夺主”。“有些技术手段只停留在刺激眼球上,但是对于人们理解展品的历史背景并没有太多的帮助,这样的数字产品就会流于形式。”他提醒道,目前许多博物馆将这类项目承包给技术公司或文化公司,但外包出去不能撒手不管,要对文物文化内涵的阐释把好关。
在论坛上,北京师范大学数字媒体系主任周雯教授重磅发布由北京师范大学艺术与传媒学院策划设计的VR艺术项目《灵境之城——VR故事生存》,从内容层面、设计层面、开发层面阐述VR“故事生存”空间构建:内容层面,联合多所顶尖高校哲学、心理学、艺术、人工智能等专业,依托跨学科多元视角构建核心世界观,充分展现中国文化元素,用国际化艺术语汇讲述中国原创幻想故事。
电影《绝地追击》“惩恶”版海报
《闪电侠》就是重启之作,更好笑的是老计划的《海王2》还在《闪电侠》之后上映,这两部电影简直是同病相怜,都是延期许久才上映,主角都出了大问题。
除喜剧的创新外,剧中还设置了文字冒险游戏。在第二轮生命开始时,麻美为了积累功德,从小开始修正上一世的错误:她阻止同学因父母感情问题离开幼儿园;利用药剂师的知识延长了外公的寿命;后来几轮生命中,她都会在特定时间出现在特定地点,来积累自己的功德……影游联动的创作方式的确饱受热议,但《重启人生》将文字冒险游戏与剧情进行了紧密融合,既不让观众出戏,又增加了趣味性,不失为一种有益的尝试。