如何对文学经典进行影视化改编?改编如何在忠于原著的同时合理创新?现实主义题材电视剧创作如何不断注入时代活力?日前,由中国电视艺术委员会主办的电视剧《人生之路》研讨会在北京举行,与会嘉宾围绕该剧改编与创作经验进行深入探讨,大家一致认为,《人生之路》的创作为解决经典文学影视化问题进行了有益探索和实践。从上世纪80年代延长到新世纪,从陕北高家沟延展到大都市上海,《人生之路》续写了原著里青年们的奋斗故事,拓宽了小说的叙事半径与时间跨度,使人物命运在更广阔的时空中与时代同频共振。
从《夏洛特烦恼》(7分.8)打响开心麻花式喜剧“品牌”,到《羞羞的铁拳》(6.8分)升级国民喜剧“品牌”,开心麻花的喜剧之路从剧场成功走入了银幕,走进了观众心中。
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《封神第一部》在7月20日上映首日,拿下4905万的票房,成为了当天日冠。但7月21日开心麻花新片《超能一家人》来势汹汹,使《封神第一部》暂列日榜第二。不过很快,《封神》又凭借其过硬的口碑,在周末两天稳居日冠位置,收获超2.43亿的票房。
2050年,VR类游戏数量突飞猛进,李达公司以他已故父亲创立的第一个戏曲类VR游戏《梦寻丽娘》发家,而现在却面临公司财务危机不得不撤销此游戏。但在撤销过程中却遭遇了“黑客”,导致游戏崩溃。李达在寻找线索中发现,对自家游戏了如指掌的黑客,居然是自己父亲的“克隆人”,而父亲设置游戏的最终目的居然是完成最初的承诺——传承戏曲。
前有“对AI工作流程不了解”,后又对AI的工作赞赏有加,这真不怕火上浇油继续引战么。也难怪会有艺术家十分内涵的嘲到:很高兴看到我们行业的未来掌握在如此“懂”的人手里。