《惊梦》中,陈佩斯扮演的是一个坚守职责的戏班班主,而戏外的陈佩斯,不仅是艺术家,还是大道文化的掌门人。自2001年进入舞台剧创作领域以来,他将基于多年研究的戏剧理论及技术方法持续融入到舞台实践之中,打开了一片新天地,走出了一条新道路。凭着表演这门老手艺,陈佩斯创办的大道文化,先后主导创排了《托儿》《阳台》《阿斗》《雷人晚餐》《老宅》《春宵保卫战》《戏台》等备受观众喜爱的舞台喜剧。他幽默而诚恳地表示自己是“手艺人”:“守着规矩排戏,摸着时代的脉搏排戏,伺候诸位看官看戏。”
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当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!
二是主题明晰,以热血追梦引发共鸣。电子竞技作为体育竞技的一种,同样具有热血励志的特质,逆境中的坚持不懈,队友间的兄弟情深正是电竞题材的魅力和燃点所在。
问:那您作为一个注重片子内核表达的导演,《午夜迷途》和我们常见的恐怖类型的片子有什么不一样。
今年以来,国产电视剧紧跟时代步伐,创作结构更加优化,创作生态更加繁荣,呈现了良好的发展势头,取得了重要的创作成果。未来,期待广大电视剧工作者继续聚焦新时代新征程,立足中国式现代化道路,胸怀“国之大者”,以温暖的基调和底色反映火热的现实生活,推出更多优秀作品。